¡¡Wrath of the Lich King anunciado!!

Hoy los Woweros estamos de Enhorabuena. Por fin ha sido anunciada la fecha de salida de la, tan esperadísima, segunda expansión del World of Warcraft. La fecha de salida es...:

13 de Noviembre del 2008

La expansión se venderá en dos versiones. La versión normal y la Coleccionista. Esta última incorporará un libro de 208 páginas con imagenes e información sobre la expansión, un DVD con el "como se hizo", un par de paquetes de cartas del juego de cartas del wow, un CD con la banda sonora, una alfombrilla para el ratón y un poster del nuevo continente. El problema (como siempre) es que estará en inglés.

¿A que esperas a ir a reservarla a tu tienda de juegos más próxima? ¡¡Corre antes de que se acaben!!


Saludos!

Me reclaman...

Hace unos dias (un mes más o menos) estaba tan tranquilo sentado en mi sillon delante del PC cuando de repente ohí un sonidito que avisaba de que un correo electrónico había llegado a mi buzón. Yo pensé: "Algún correo basura, fijo". Entonces abrí el Mozilla Thunderbird (quien use Outlook no es mi amigo) y vi que estaba en el buzón de entrada de "el cubo de rubix". ¡¡Que bien, alguien ha comentado un post!!. Pero... ¿cual fué mi sorpresa? Era una invitación para ser uno de los primeros redactores de un nuevo blog de videojuegos. El blog se llama Fin de la Partida y engloba todo el terreno de los videojuegos. Ahora somos ya seis o siete redactores y se actualiza casi a diario. El problema (o la gracia) es que todos ellos son básicamente "consoleros" menos yo, así que yo seré (tu amante bandido) el que no comparte su ideologia y crearé las polémicas.



Quiero dar las gracias al Administrador de BlogMix por haberme invitado y os animo a que le echeis un ojo de vez en cuando, pero quiero que sepais una cosa... ¡¡Este blog siempre molará más!! (Que modesto, ¿no?). ¡¡Ah!! Y los posts siempre se publicarán aquí primero.

Espero que aún así sigais visitando el Cubo de Rubix (y su foro) y dejando comentarios, ya que los blogs se alimentan de ellos.

Saludos!

Jumpgate Evolution - Beta abierta


Hoy vamos a hablar de Jumpgate Evolution, un nuevo MMO que prepara Codemasters. El juego se desarrollará en el Espacio exterior y tu serás el piloto de una nave espacial. El juego se basará en el sistema de quests y en una economía muy elaborada. Aparte también podrás dedicarte al juego PVP metido en épicas batallas entre naves espaciales. Según vayas adquiriendo experiencia irás mejorando tu nave espacial hasta poder convertirla en una monstruosa estación espacial. Os dejo un par de videos para que os hagais una idea, un trailer y un "in game":






(Más videos en GameTrailers)

Bien, el post de hoy no es dedicado a hacer un análisis (el análisis lo haré si soy uno de los afortunados...), más bien, el motivo es para anunciar que se ha abierto la inscripción a la beta del juego de manera gratuïta. Quizás no sea el mejor MMO que existirá, pero si diferente y se merece que se le eche un ojo. Date un paseo por el universo.

Saludos!!

Pd.- Ya he jugado al SPORE... el análisis esta al caer.

Warcraft 4... ¿Posible?

La franquicia Warcraft es, y será, una mina de oro para Blizzard. Bueno, mejor dicho, todo lo que hace Blizzard se convierte en oro.... pero eso ya es otro cantar.

¿Alguien no conoce Warcraft 3? En resumidas cuentas, WC3 es un juego de estrategia frenética y sin pausa que consiste en destruir a los poblados enemigos. Se compone de cuatro razas: Elfos, Humanos, Orcos y No-muertos. Olvídense de juegos "lentos" como Age of Empires o similares. En WC3 tan solo hay que recolectar madera y oro y lo demas es guerra. Apenas con un Heroe y uno o dos guerreros ya hay quien ataca al poblado vecino.

¿Pero porqué hablo de un juego que tiene ya sus añitos? Pues porque he visto una noticia que me sorprende, al mismo tiempo que me alegra y me llena de emoción. Esta es:

Frank Pearce, co-fundador de Blizzard, ha declarado a la web VG247 que el próximo trabajo de la compañía podría ser la cuarta entrega de WarCraft; siempre y cuando uno de los equipos de la compañía estuviese interesado en desarrollarlo.

“Si hay algún equipo apasionado por hacer otro RTS de WarCraft, entonces sería algo que sin duda consideraríamos”, comentó Pearce.

Sin embargo, no es una prioridad para Blizzard, que está enfrascada en distintos proyectos.

“No es algo en lo que estemos trabajando”, asegura Pearce. “Tenemos equipos de desarrollo trabajando en la expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, y los nuevos StarCraft II y Diablo III; cuando estos equipos hayan finalizado estos proyectos discutiremos sobre que será lo próximo”.

Me imagino que si deciden desarrollarlo aún nos tocará esperar unos años... ¡¡Esperemos que no 10 como para StarCraft 2!! Sino, nos comeremos las uñas, los dedos y parte de la mano de la impaciencia.

Saludos!

Fuente: 3D Juegos


Entrevista a Will Wrigth - El padre de los Sims y Spore

Hoy sale al mercado el videojuego Spore. Por ello Will Wrigth (el creador) concedió ayer una entrevista al popular periódico online 20Minutos. Como nos pareció que era un tema de interes la hemos "copiado y pegado" para todos aquellos que os la perdisteis. Ahí va:




P. Con sus juegos primero controlamos ciudades, luego indivíduos y ahora, con Spore, a una raza al completo. ¿Tenemos cierto complejo de Dios? ¿Lo tiene usted?
R
. Me hace gracia que la gente hable del deseo de ser dioses cuando se refiere a los usuarios de mis juegos. No creo que exista ese complejo, yo creo que los videojuegos no deben parecerse nada a ser Dios. En los juegos existen límites, condicionantes, en Spore te afecta lo que hacen otros usuarios, tienes que cumplir ciertas reglas. No creo que sea algo que también le pase a los dioses.

P. ¿En qué consiste Spore? ¿Puede ayudar a transmitir conocimientos científicos?

R. Spore permite que cualquiera cree un organismo y siga su evolución a lo largo del tiempo, que se relacione con otras especies y logre avances para la suya. Así, el usuario sigue a su creación desde que es un microorganismo hasta que la especie la componen millones de indivíduos desarrollados, que conquistan el especio y se relacionan con otros grupos. Es posible que el túitulo trasmita algún conocimiento científico, pero mi objetivo y lo que creo que conseguimos es despertar el interés por la ciencia entre los usuarios.

P. La evolución está muy presente en Spore. ¿Ha tenido problemas con los defensores de las teorías creacionistas?
R. En realidad el creacionismo, la religión, y las teorías científicas sobre la evolución no son incompatibles, incluso el Papa ha llegado a decirlo. Conozco muchos científicos que tienen creencias religiosas y personas muy religiosas que respetan las teorías evolutivas. En los foros oficiales de Spore nos llevamos una sorpresa, porque lejos de recibir críticas de los creacionistas, fuimos bombardeados por defensores de la ciencia indignados por la inclusión de la religión en Spore. Dicen que no debería mezclarse con otros factores que condicionan la evolución, pero yo pienso que forma parte de la cultura y que, como tal, debe estar presente en el videojuego.

P. ¿Cuáles son en su opinión los factores clave para tener éxito en un proceso evolutivo? ¿Cómo los ha contemplado en el juego?
R.
No contemplamos la posibilidad de que una especie pueda tener más éxito que otras sólo por sus condicionantes físicos, nadie triunfa sólo por ser más atractivo o más fuerte. Podríamos decir que la clave del éxito es una combinación de tres factores. Por una parte, los condicionantes genéticos, las características físicas y mentales que cada especie tiene desde el principio de su existencia. En segundo lugar estarían las capacidades individuales de cada sujeto de esa especie, y por último las capacidades sociales, la habilidad que tenga cada especie para afrontar como grupo los desafíos y relacionarse con otros colectivos.

P. ¿Cree que los videojuegos son arte?
R. La creación de videojuegos incluye múltiples facetas del arte, desde la escritura y la creación de historias al dibujo, el cine o la animación. La sociedad empieza a dar un reconocimiento social como arte a los juegos y no me parece mal. Pero no todo el mundo lo acepta. Hace poco fui comisario de una exposición en la que se incluían nuevas formas de expresión artística y tuve que ver cómo la inclusión de un área para los videojuegos sorprendía a los responsables del área de cómic. En los juegos, en todo caso se produce un arte muy peculiar, porque no sólo interviene el desarrollador, sino que además hay que contar con el desarrollo de la historia que corre a cargo del jugador. Programador y usuario son responsables casi por igual de la creación artística.

P. ¿Llegarán a convertirse los juegos en la principal forma de entretenimiento?
R. Parece claro que así será, el mercado de la música, las revistas, el cine... Ninguno experimenta un crecimiento como el que vive el mundo de los videojuegos.

P. ¿Cómo cree que serán los videojuegos en el futuro?

R.
Creo que la clave no está en nuevos interfaces ni e nuevas tecnologías, sino en la creación de videojuegos que sitúen al jugador en el centro de la historia, títulos capaces de ofrecer una experiencia única a cada usuario, para el que el juego se adapta y evoluciona.

P. ¿Conoce algún juego desarrollado en España?
R. No sabría decirle. Sí he jugado con Comandos y me gusta mucho, me recuerda a un juego de mesa, Francotirador, al que jugaba sin parar cuando era pequeño.

BIO

William Wright nació en enero de 1960 en Atlanta (EE UU). Se empezó a interesar por la informática estudiando en la Universidad de Louisiana. En 1984 diseña su primer juego, Raid on Bungeling Bay, pero su primer gran éxito es Sim City, que data de 1989. Más tarde llegarían Los Sims, una saga que de la que se han vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Como éstos, Spore es un juego de simulación y estrategia, en el que priman el pensamiento crítico y el análisis sobre la acción. Actualmente es uno de los más famosos y respetados diseñadores de videojuegos.
Un poco cortita... pero no esta nada mal.

Saludos!

World Of Warcraft - Wrath of the Lich King

En las frías y hostiles tierras del norte...

El Rey Exánime Arthas ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth. Con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso, tan solo los héroes más valerosos podrán enfrentarse al Rey Exánime y terminar de una vez por todas con su reinado de terror.

Hace unos dias Blizzard desveló como es la intro de la próxima expansión del World of Warcraft. Aprovechando este fabuloso video comentaremos que trae de nuevo esta expansión.





La trama de la expansión, como se puede ver en el video, gira en torno a Arthas. Él será el malote a batir a partir de ahora. Para ello los jugadores podrán alcanzar el nivel 80 de experiencia y tendrán nuevos hechizos y un arbol de talentos mas extenso. Además, existirá una nueva profesión llamada "Inscripción" que con ella podrás mejorar tus hechizos más usados. Según mi parecer será algo parecido a la profesión de Encantador pero en vez de aplicar mejoras a tus objetos lo aplicarás a tus hechizos.

Otra novedad del juego es el nuevo continente disponible: Rasganorte (Nothrend para los conocedores de la historia del Warcraft). Las regiones desveladas hasta la fecha son:
  • Cementerio de Dragones: Densos bosques rodean un vasto baldío ártico cubierto de masivos y brillantes huesos de dragones fallecidos.
  • Colinas Pardas: En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de los fúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes.
  • Tundra Boreal: La extensa Tundra Boreal yace en el lejano extremo sudoeste de Rasganorte, el gélido continente también llamado “el techo del mundo”. En los últimos meses, la Horda ha establecido una presencia dominante allí, ya que el joven y osadamente agresivo Garrosh Grito Infernal (Hellscream) ha fundado el Bastión Grito de Guerra, una estoica fortaleza de orcos.
  • Fiordo Aquilonal: El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.

A partir de esta expansión, en cuanto al pvp, los campos de batalla (Bg's para los que conocen la jerga) tomarán una nueva dirección. Ahora se podrán asediar lugares y destuir edificios utilizando grandes máquinas de asedio. Además habrán dos nuevas ramas de escaramuza en dos nuevas arenas para los niveles comprendidos entre 71-75 y 76-80 y, como dato interesante, los conjuntos conseguidos en las arenas no tendrán el mismo look que los de las mazmorras (por fín).

Otra característica es que se podrán personalizar ciertos aspectos de tu personaje: El pelo y los bailes. A partir de ahora existirán unos PNJ (personajes no jugadores) que te enseñarán a bailar de otra forma y estará Llongueras peinandonos.

Ademas de todo lo enumerado hasta ahora, la expansión tendra un interesante sistema de logros. ¿En que consiste esto? Muy fácil. El juego te pondrá unas metas que si las cumples tendrás recompensas y un título como que has completado dicha meta. Habrá desde las más "chorras" como "aprende un nuevo baile" hasta las mas díficiles como "mata al malvado...".

Y como no, existirán muchas nuevas quests y mas mazmorras que completar.

Esto será lo básico que nos traerá Wrath of the Lich King. No hay fecha de salida, pero todo apunta a que estará por Navidades.

Y para despedirme... y sin olvidarme de ello os voy a describir "El Caballero de la Muerte". ¿Que es eso? En esta expansión no se introduce ninguna nueva raza elegible de personaje. Esta vez se introduce la clase Heroe:

Años después de la devastación de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la Muerte: guerreros de la Plaga llenos de maldad y portadores de armas rúnicas. El primero y mejor de estos fue el príncipe Arthas Menethil, otrora poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para hacerse con la hoja rúnica Agonía de Escarcha (Frostmourne) en un desesperado intento de salvar a su gente.

Contrariamente a los caballeros de la Muerte de Gul'dan, los caballeros de la Muerte modernos son en su mayoría paladines que perdieron la fe y otorgaron sus almas al Rey Exánime a cambio de inmortalidad. Los caballeros de la Muerte que caen durante la batalla vuelven a levantarse poco después para continuar rindiendo servicio a su señor.

Durante años y desde que Arthas destruyó el Trono Helado y se unió al Rey Exánime, el poder y la ira de los caballeros de la Muerte no han hecho más que crecer. Ahora estos imparables y malditos cruzados esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para arrojar, una vez más, su ira sobre Azeroth.

Habrá un requisito mínimo para poder crearte un Caballero de la Muerte, que tengas al menos un personaje de nivel 55. Los CDM se equiparán con armaduras pesadas y aparte de usar sus poderosas armas rúnicas dispondrán de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron cuando estaban bajo el mandato del Rey Exánime. Sus características principales son:

  • Función de la clase: Tanque y dps.
  • Talentos: Sangre, Escarcha y profano.
  • Presencias (Auras): Una aura por talento que aumenta determinadas caraterísticas del personaje.
  • Sistema de Runas: El CDM usará runas para realizar sus ataques que estos generarán el Poder rúnico que es similar a la Ira de los guerreros.
  • Invocaciones: El CDM podrá invocar criaturas. Desde tu caballo a un ejercito de muertos pasando por levantar un compañero abatido en forma de necrófago durante un pequeño periodo de tiempo.
Y básicamente esto es lo que Wrath of the Lich King nos traerá (esperemos que como muy tarde estas navidades :P).

Saludos!